最後一戰 2、3 重製版火速開發中 Xbox 迎來高層人事大洗牌
Halo Studios 正積極開發《最後一戰 2》與《3》重製版。此計畫伴隨 Xbox 高層人事異動,資深主管 Kiki Wolfkill 已離職,另有新專案開發中,顯示微軟正對此 IP 進行大規模重整與復興。
24 天前
Xbox版絕地戰兵2有機會與最後一戰跨界合作
《絕地戰兵2》將於 8 月 26 日登陸 Xbox Series X/S 平台,成為 PlayStation Studios 首款登上 Xbox 的遊戲。最新預告暗示將與《最後一戰》連動,可能包含 ODST 角色和經典元素,並支援全平台跨平台連線。
9 個月前
《最後一戰》Halo Studios 受微軟裁員影響 系列作開發計畫面臨危機
Halo Studios至少五名開發者遭資遣,士氣低落。儘管微軟稱裁員為提高效率,但工作室新作開發受阻,內部質疑聲浪不斷,對10月新遊戲發表能否如期充滿疑慮。資源錯置和管理問題亦待解決。
11 個月前
《最後一戰》343 工作室改名 Halo Studios 改用 Unreal Engine 5
343 工作室更名為 Halo Studios,將以 Unreal Engine 5 製作多款《最後一戰》新作,包括「Project Foundry」,進一步提升遊戲品質與擴展市場。 打造微軟《最後一戰》系列的343工作室 (343 Industries)將正式更名為Halo Studios,同時也透露目前已有多款《最後一戰》系列遊戲正在研發,並且將以Unreal Engine 5遊戲引擎技術製作。 在先前推出《最後一戰:無限》 (Halo Infinite)之後,微軟已經有一段時間未再推出《最後一戰》後續作品,甚至引發不少玩家猜測微軟是否放棄此款遊戲作品。 不過,在稍早宣布將343工作室名稱
1 年前
Steam魂系生存遊戲傾覆之國:最後一戰 精準操控擊退首領 在開放世界找失蹤女兒
遊戲團隊Digitalsoule推出的傾覆之國:最後一戰,結合魂系、生存、基地建設等元素,玩家需要在遊戲中收集女兒失蹤的線索,打造武器與裝備並建造定居點,試著打敗大魔王救出女兒,還要逃離這個被詛咒的王國。遊戲採用非線性玩法,在開放世界中找尋所需資源,也可以釣魚、種菜,馴服野獸作為坐騎,小心各種敵人,玩法多元自由。 製作物品項目多 製作越多獎勵愈多 玩家得先找塊合適的土地收集素材建造安全屋,並加強小屋結構,可以在河邊輕鬆的釣魚也能在住家後方規劃種菜區,不過直接探索地圖才有機會找到好材料。收集材料過程與守護寶藏的怪物戰鬥,同時小心寶箱怪。盔甲、武器、技能、魔法、任務、買賣都是遊戲內容之一,因為要製
2 年前
前《最後一戰》創意總監加入 Netflix 開發 3A 遊戲
Joseph Staten 離開微軟後加入 Netflix,擔任創意總監,將開發一款基於 Netflix 原創內容的 3A 級遊戲。 過去曾任《最後一戰:無限》創意總監的Joseph Staten日前證實離開微軟之後,很快地便宣布已經加入Netflix,並且著手打造一款原創內容的3A級遊戲。 Joseph Staten在Netflix同樣擔任創意總監,並且以Netflix原創內容資產為基礎打造遊戲作品,更將透過跨平台遊玩使用特性吸引更多玩家遊玩。 不過,Joseph Staten並未透露目前是以Netflix哪一個原創內容資產製作遊戲,但預期很快就會對外揭曉。 So today, I'm th
3 年前
《《最後一戰:無限》創意總監 Joseph Staten 離開微軟 將開展新事業
Staten 曾在 Bungie 擔任《最後一戰》系列遊戲編劇與內容總監,後加入微軟並於 2020 年轉入 343 Industries 遊戲工作室。 負責《最後一戰:無限》 (Halo Infinite)的創意總監Joseph Staten稍早確定離開微軟,預計投入全新事業發展。 Joseph Staten並未透露其未來發展動向,僅會在後續對外說明。 Hey folks, I am indeed leaving Microsoft. I'll have more info to share soon, but for now, I'd just like to thank all my @X
3 年前
Xbox 負責人 Phil Spencer 強調有 Xbox 就有《最後一戰》 不受微軟裁員影響新作開發與發行
對於先前承諾將使《最後一戰:無限》至少維持10年遊玩時間,是否因為此次裁員計畫受影響,Phil Spencer並未有進一步說明,但強調只要Xbox遊戲主機持續發展,就會持續更新《最後一戰》系列作品, 微軟近期宣布大幅裁員,讓不少人開始擔心是否也將影響Xbox遊戲業務,而在近期進行Xbox與Bethesda共同舉辦的開發者直播節目之後,Xbox業務負責人Phil Spencer強調將會持續確保負責開發《最後一戰》 (Halo)系列的343 Industries遊戲工作室正常運作,不會因為裁員問題影響《最後一戰》系列新作開發與發行事宜。 Phil Spencer回應說法,主要呼應近期彭博新聞報導指
3 年前
Sony 以 36 億美元收購曾開發《最後一戰》、《天命》系列的開發商 Bungie 強化遊戲內容競爭優勢
Bungie成立於1991年,在2000年時由微軟收購,並且在2001年推出第一款《最後一戰》,直到2007年從微軟體系拆分獨立,後續則在2010年與動視暴雪簽署長達10年合作發行合約,期間更推出吸引不少玩家遊玩的《天命》系列作品,但在2019年則選擇提前與動視暴雪終止合作。 就在微軟日前宣佈以687億美元收購動視暴雪之後,市場就有看法猜測Sony方面也可能加強對外收購,藉此強化與微軟在遊戲內容抗衡的優勢。而在稍早時,Sony確認將收購曾開發《天命》 (Destiny)系列遊戲作品的開發商Bungie,價格為36億美元。 而Bungie由Sony收購之後依然會維持其獨立運作特性,同時也保有原本
4 年前
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