NVIDIA展示神經紋理壓縮技術,可將VRAM用量降至2成以下或使畫質提升
NVIDIA於2023年曾介紹稱為神經紋理壓縮(NTC)的技術,不過迄今還未看到有遊戲開發商進行實作,而在NVIDIA於2026年3月的GTC 2026大會的分組會議影片中,NVIDIA在「Introduction to Neural Rendering」的議程再度介紹神經紋理壓縮技術,強調僅需使用15%記憶體容量即可實現相同的品質,或在相同的記憶體占用大幅提升影像品質。▲神經紋理壓縮是基於機器學習而非生成式AI,每次處理都會得到相同的結果雖然神經紋理壓縮技術結合AI技術,然而並未使用生成式AI,而是透過機器學習、進行具有確定性的紋理解壓縮;神經紋理壓縮不會直接儲存每個紋理元素,而是將紋理壓縮
1 個月前