硬科技:光華電腦DIY回憶錄之人生第一台電腦
各位科科,你們還記得人生第一台DIY (或光華牌) 個人電腦規格的如何,多少價格,裡面塞的是怎樣的零件嗎? 不學無術的筆者轉職成閒閒無事大學生的1995年夏天,到隔年1996年3月這短短的幾個月,不但附贈兩階段的台海飛彈危機和「十八套劇本」,更是引爆個人電腦快速普及、x86處理器平台展現高度競爭力的關鍵時刻。 1995年8月24日:市場期待已久的微軟Windows 95作業系統和Office 95正式上市,個人電腦歷史上最重大的里程碑—第一個真正的介面友善的作業系統和殺手等級的應用程式。 1995年11月1日:Intel發布Pentium Pro (P6) 處理器,x86處理器的效能遠非昔日吳
7 年前
Intel 執行長 Pat Gelsinger 認為先前委靡不振的原因是管理階層過多、工程人員太少
雖然俗語說旁觀者清,許多公司的問題反而從外人的角度很容易就可推測出原因,但往往置身在公司內的人卻始終抓不到重點,對於 Intel 新任執行長 Pat Gelsinger 而言,或許是他自離開 Intel 後仍持續關注老東家的動態,深知老東家先前的弊病,回鍋擔任執行長後就進行大量的改革,希望 Intel 能快速重振雄風;根據 Fudzilla 報導, Pat Gelsinger 更直言表示 Intel 的問題出在非技術出身的管理階層過多、工程師鮮少登上內部高位。 ▲ Pat Gelsinger 回鍋擔任執行長後,積極推動 Intel 製程技術並試圖重返技術主導的發展方向 在 Pat Gelsin
4 年前
一圖看懂 電競主機組裝菜單推薦,哪些零件決定你的電競表現?
在個人電腦市場上,電競相關商品可說是近幾年發展得最風生水起的一個類別,舉凡電競筆電、桌機與其他週邊等,都可看到為數眾多的品牌所推出琳瑯滿目的產品;而電競相關商品中,筆記型電腦與桌上型主機可說是其中的紅海市場,不過目前市場上的電競筆電、桌機多半以品牌包套的規格為主,對於消費者來說,一來品牌所開出的硬體規格可能不見得符合需求,二來價格上也較不親民,算起來也沒什麼 CP 值,對於預算有限、或是希望能把錢花在刀口上的使用者來說,或許並不是最好的選擇。 相較之下,或許採 DIY 方式來自組一台電競主機會是更好的選擇,不過相較於一般桌機,想要自組電競主機,會需要注意哪些重點呢?一台夠水準的電競桌機,在選用
6 年前
硬科技:淺談x86的SIMD指令擴張史(上):MMX到SSE
最近因為PS2上市20週年,又讓人想起當年滿山滿谷「PS2的心臟Emotion Engine是128位元喔,你不懂啦」讓人感到極度無力的高談闊論。 延伸閱讀: PlayStation 2迎接上市20週年 仍是遊戲主機銷售數量記錄霸主 如果按照這個神奇的標準,Intel早在1997年的Pentium MMX就是「64位元x86處理器」,時下支援AVX-512的產品就是「512位元」了,怎麼看都讓人感到莫名其妙。如此簡單的道理,相信各位科科都懂。 事實上,Emotion Engine的核心是「64位元通用暫存器和指令指標器(基於CPU位元數的正常解釋)」的MIPS R4000,「128位元」的是S
6 年前
硬科技: 20世紀末的x86神風特攻隊Cyrix(中)
先不論真實性,Cyrix 6x86號稱「可在第五代的平台,提供第六代的效能」,究竟是怎麼做到的?不外乎「相較於殘廢的Pentium,6x86具備2條功能完整的指令管線」和「非循序指令執行能力」。 當然,貨真價實的第六世代產品Intel Pentium Pro,除了動用節區記憶體定址的16位元程式碼效率不彰,依舊牢牢掌握著各方面的優勢。 6x86的弱點也很明顯:較落伍的製程,封印了其利於提昇時脈的深度管線;因缺乏Intel的技術授權,指令集相容性僅有486的水準,Pentium的新增指令(如知名的CPUID和RDTSC)均無緣躬逢其盛,也造成軟體相容性問題;並未整合先進可程式化中斷控制器,導致難
6 年前
硬科技:Apple處理器脫離Intel然後呢?(上):到現在看起來還不像是真的
謠傳多年,狼終於來了,Apple「總算」在今年的WWDC,宣布過往Mac使用的Intel x86處理器在2年之內,逐步轉移到自家ARM架構的「Apple Silicon」。距離從PowerPC「搬家」到Intel,相隔了整整15年。在這段時間內,Apple的趨勢影響力和軟體生態系,早已今非昔比,咖啡廳內無所不在的Macbook,也成為我們習以為常的平日風景。 蘋果脫離了 Intel ,但為何不 AMD Yes 而是全數轉向自主設計 Apple Silicon 相信各位科科早已看過無數的「深度評論」,像「ARM的輝煌時代即將來臨(剛好採用Fujitsu的A64FX的日本理化學研究所超級電腦「富岳
5 年前
硬科技:20世紀末的x86神風特攻隊Cyrix(上)
在1990年代末期,特別是1999年6月23日,AMD的K7成為x86歷史上,首次足以和Intel正面對抗效能的微架構,隨即爆發的1GHz時脈爭奪戰,又以AMD的勝利作收,加上AMD再以64位元x86指令集和K8,一度奪取好幾年的戰略主導權,奠定了Intel和AMD幾乎共同壟斷x86處理器市場的局面。 無獨有偶的,那時也差不多確立繪圖晶片市場將由NVIDIA與ATi一同主導的格局。 在這之前,特別是AMD是到了1995年,才宣佈放棄其自家RISC處理器29000系列的發展,並以8億5000萬美元併購NexGen取得Nex686設計(後來的K6),確定集中資源在x86處理器市場,也才有後來的老二
6 年前
硬科技:光華電腦DIY回憶錄之邁向第六世代x86處理器
前情提要 (背景播放EVA下集預告配樂):當筆者費了九牛二虎之力,陸續搞定CPU超頻、充足記憶體、清晰2D畫面和3D遊戲需求後,真正的第六世代x86桌機處理器和AGP界面的單晶片3D顯示卡的腳步聲,卻不知不覺中,離筆者越來越近,而且虎視眈眈著筆者那即將見底的荷包。 雖然Cyrix AMD這些Intel競爭者宣稱「可在Pentium的腳座上提供第六世代x86處理器 (以Pentium Pro為首) 等級的效能」,並持續自行延伸Socket 7規格,如支援100MHz外頻、AGP匯流排和SPGA封裝處理器的Super Socket 7,但平心而論,在當時實在沒人相信這些廠商推出的產品真正達到「第六
7 年前
寫在第 11 代 Core上市前, Intel 推薦選擇 B560 以上晶片組才能發揮第 Rocket Lake-S K 系列的完整性能
Intel 即將在台灣時間 3 月 30 日晚間正式推出桌上型第 11 代 Core 平台 Rocket Lake-S ,當然效能解禁就是在上市之後的事情,在正式上市前, Intel 倒是很罕見的希望藉媒體傳達關於 500 系列晶片組的購買建議; Intel 表示,自過往的經驗, Intel 的晶片組主要是以 BX60 與 HX10 為主力,約占總晶片 70% ,但無論這次消費者是想搭配 Comet Lake-S 且希望呈現完整的體驗, Intel 強烈建議消費者至少選擇 B560 會更合適。 ▲ Rocket Lake 平台與 Comet Lake 的差異 ▲處理器與晶片組的通道分配 在處理
5 年前
硬科技:讓記憶體跟CPU拖鉤的OpenCAPI、CXL與Gen-Z
筆者一向不太喜歡「天下分久必合,合久必分」這句話,因為經常被某些有心人士用來合理化某個野蠻國家對台灣的併吞野心,但隨著激增的CPU核心數與水漲船高的記憶體容量,記憶體和匯流排的頻寬,逐漸跟不上CPU核心數增長這件事。對圍繞著資料中心需求的所有相關技術,帶來了極為嚴峻的挑戰,而分散在各地的記憶體,如多階層快取記憶體、分散式實體記憶體 (NUMA) 和外部加速器 (Accelerator),彼此之間的資料一致性 (Coherence) 協定,更讓問題的延燒,如火燒摩天樓一樣的嚴重。 CPU廠商也很積極地強化記憶體頻寬,其努力直接反應在驚人的腳位數。在Nehalem (Xeon 5500/5600)
5 年前
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