Epic Games 在《火箭聯盟》巴黎特級錦標賽期間,首度展示 Unreal Engine 6 的實機畫面,該作將從 UE3 直升至 UE6,跳過兩個世代引擎技術。
當多數開發者與玩家都還在適應Unreal Engine 5帶來的極致光影與幾何細節時,Epic Games已經悄悄邁向下一個世代。在剛落幕的《火箭聯盟》 (Rocket League)巴黎特級錦標賽期間,Epic Games釋出簡短預告片,首度對外公開以全新「Unreal Engine 6」 (UE6)引擎打造的重製版《火箭聯盟》實機畫面。
令人意外的是,Epic Games這次並未選擇其招牌大作《要塞英雄》 (Fortnite)作為新引擎的首發展示舞台,而是選擇這款經典的飛車競技遊戲,向外界宣示Unreal Engine 6的強大潛力。
跳過4與5,《火箭聯盟》直升Unreal Engine 6
這次預告片最引人注目的亮點,在於官方特別標註所有展示片段皆為「遊戲內即時運算擷取」 (Captured real-time in game)。
雖然Epic Games尚未具體公佈Unreal Engine 6帶來哪些底層架構升級,但單從預告片中,就能明顯看出車體在複雜光源下的動態反射變得極度細膩,車輛建模的精細度與物理碰撞所產生火花粒子效果也獲得了史詩級提升。
對於《火箭聯盟》的老玩家而言,這是一次意義非凡的升級。這款自2015年推出的超人氣競技遊戲,至今底層依然運行在老舊的Unreal Engine 3之上。這次直接宣布躍升至Unreal Engine 6,等同於一次性跳過兩個世代的引擎技術,預期將為遊戲的物理運算、網路同步與視覺表現帶來翻天覆地的改變。
UE6時代悄然來臨,確切推出時程仍是未知數
距離Unreal Engine 5在2022年春季正式推出至今,已經過去了四年多的時間,並且應用在多款遊戲上。隨著硬體算力的提升與生成式AI技術的介入,遊戲引擎的演進週期似乎正在縮短。
Epic Games執行長Tim Sweeney先前就曾透露,團隊已經在著手過渡到最新版本的引擎技術。雖然目前官方尚未給出Unreal Engine 6的正式發布時間表,或是詳細功能白皮書,但這次的實機預告,無疑是向全球開發者社群預告UE6已經具備可實際投入專案運作的成熟度。

