絕地戰兵2將引進AMD FSR 4、、Intel XeSS 3.0與NVIDIA DLSS 4.5遊戲增強技術,但PS5 Pro仍停留在PSSR 1技術

2026.05.22 03:19PM

於2024年1月上市的絕地戰兵2至今仍是相當熱門的連線型遊戲,雖然歷經多次褒貶不一的平衡度調整,不過至今仍有相當的玩家熱度,尤其多數玩家更是來自PC平台;開發商Arrowhead公告將在2026年5月27日釋出全新的性能更新,著重在遊戲的穩定、降低延遲與導入影像增強技術,其中PC平台將提供包括AMD的FSR 4、FSR 3.1,Intel XeSS 3.0以及NVIDIA的DLSS 4.5等增強功能,然而在PlayStation 5 Pro卻仍僅提供PSSR 1而非效果更好的PSSSR 2。

呼應玩家需求為全平台帶來新一代視覺增強功能

Arrowhead表示此次的系統更新是呼應積極與玩家進行溝通的成果之一,與合作夥伴Nixxes為全平台提供技術升級,不過值得注意的是即便PC平台可支援AMD、Intel與NVIDIA最新版本的增強技術,但反而PS5 Pro仍採用PSSR 1。筆者推測Arrowhead並未在PS5 ProPSSR 2的原因恐怕與採用非主流遊戲引擎有關。

恐怕與魔改開源遊戲引擎的複雜性有關

▲雖然絕地戰兵視覺效果出色,但卻是魔改停止更新已久的Stingray引擎的結果

絕地戰兵使用的是原本Audtodesk打算搶占遊戲市場的Autodesk Stingray引擎,但由於Autodesk難以與Unreal Engine及Unity競爭,最終在2018年停止更新並轉為開源,Arrowhead透過深度修改與客製化將Autodesk Stingray用於絕地戰兵2,但畢竟是非主流引擎,加上Arrowhead並非大型工作室,此前絕地戰兵2上市一直受系統最佳化不佳困擾,恐怕也是造成在絕地戰兵支援最新增強技術的困難點。

▲PSSR 2本質可說是AMD即將在7月釋出的FSR 4.1的雛型

考慮到PSSR 1的本質是趨近於FSR 1、PSSR 2則可視為AMD預計在2026年7月釋出的FSR 4.1的雛型,以絕地戰兵在PS5及Xbox仍採用FSR 3.1的情況,也許是PS5 Pro版本優先考慮PSSR 1而非PSSR 2的原因。

玩家可藉此獲得更流暢遊戲體驗

Arrowhead在5月27日的更新將有多項的更新,除了包括影像增強技術,還預計在PS5及PS5 Pro支援VRR可變更新率,還有提供VRS可變著色速率以及DRS動態解析縮放等功能,此外NVIDIA平台玩家可支援NVIDIA Reflex、AMD玩家可獲得AMD Anti-Lag2等低延遲技術的支援。

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