NVIDIA將消費級顯卡營收併入邊際運算,已成AI行之有餘順便養消費顯卡的時代

2026.05.22 12:41PM

NVIDIA在2027年第一季的財報重新調整單位劃分,對於玩家恐怕會相當震驚,因為即便在2026年底相對AI僅九牛一毛、但仍獨立劃分的「Gaming」還有包括專業視覺、車輛項目已經消失,在2027年第一季財報僅存「Data Center」及「Edge Computing」兩個項目,顯示立基於顯示卡、靠著AI成為運算產業龍頭的NVIDIA未來恐走向靠著AI營收順便養消費級顯示卡的情況。

AI超越遊戲營收是事實

▲2024年第四季財報仍有相當繁瑣的項目,但可看到與AI的營收比例越來越懸殊

當然從NVIDIA靠著AI突飛猛進後,NVIDIA的營收結構已經產生翻天覆地的變化,以2026年第四季財報的資料,NVIDIA在2025年第一季的遊戲營收與資料中心的比例約8:1,但到了2026年第四季,比例已達到更懸殊的16:1左右,其實遊戲不再是NVIDIA主要營收來源早已是事實。

財報的目的是給投資人而非消費者

由於財報是針對投資人說明,倘若以原本NVIDIA行之有年的劃分方式,只會得到AI一支獨秀、其它單位遠追不上的狀況,故在分類方面索性重新劃分,把資料中心以外全部統整為Edge Computing項目,另外也在Data Center欄目再細分Hyperscale與AI Cloud,Indusrtrial,& Enterprise兩大項目。

不會放棄遊戲、但硬體周期拉長靠AI持續提升體驗是趨勢

不過從長遠來看,雖然重AI、輕遊戲是事實,但NVIDIA倒也不可能因此完全放棄消費級顯示卡市場,但顯示卡產品更迭週期恐怕會拉長,而週期間則受益AI技術持續發展,利用AI使既有消費級顯示卡增強遊戲體驗,現在許多RTX遊戲增強技術也皆源自於NVIDIA內部各類AI的研究,同時這些技術不僅用於遊戲,也延伸到如數位孿生、專業渲染等領域。

運算產業作法大同小異,並非NVIDIA一家如此

▲Intel Arc獨立顯示卡在記憶體欠缺之際優先發展PRO產品

且這不光只是NVIDIA一家如此,諸如AMD、Intel也同樣有相似的情況,別忘了AMD正全力衝刺資料中心、比起消費級顯示卡則更著重與遊戲機廠商的客製化方案發展,而Intel則默默優先在Arc獨立顯示卡優先把資源聚焦於Arc PRO專業產品。

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