Sony的電競子品牌INZONE標榜與職業電競戰對Fnatic合作,打造為職業電競選手而生的職業電競級產品,品牌定位趨近羅技的Logitech G PRO,不過在2026年4月卻推出一款相當獨特的開放式電競耳機INZONE H6 Air,以源自專業監聽耳機MDR-MV1的技術,結合與遊戲工作室與配樂深度合作的專屬等化器,在INZONE產品當中顯得相當另類,對於耳機領域關注的玩家,也很好奇價格僅一半的INZONE H6 Air是否能作為MDR-MV1的「平替」版。
回應遊戲玩家對MDR-MV1喜愛催生的INZONE H6 Air


INZONE的使命是以呼應職業電競選手需求推出專業電競級產品,但INZONE H6 Air的起源卻有些不同;根據Sony的說法,Sony在推出MDR-MV1專業監聽耳機後,除了獲得專業音樂製作人、音樂耳機玩家的好評以外,意外的也吸引許多遊戲玩家的注意,且即便MDR-MV1沒有麥克風,而且原生還是6.3mm的立體聲耳機線,仍有不少遊戲玩家在電腦、遊戲機使用這款產品,其中知名遊戲製作人小島秀夫也曾在個人社群張貼配戴MDR-MV1遊玩遊戲的照片。

為什麼這些玩家會選擇MDR-MV1遊玩遊戲,除了音質以外,最重要的是採用背開放設計的MDR-MV1不僅具備精準的空間定位及保有通風的舒適性,相對傳統開放式耳機也有著充裕的低頻表現,尤其對於重視背景配樂的RPG與冒險遊戲,使用MDR-MV1更可專注在優美、高水準的配樂;即便MDR-MV1的出發點是針對專業錄音室,無論是價格或是設計都不完全適合電腦與遊戲機,但仍受到許多玩家的推崇。


這也使得INZONE團隊看到背開放式耳機在遊戲領域的潛能,進而催生INZONE第一款非以職業賽事為需求、並採用開放設計的INZONE H6 Air電競耳機的企劃,其核心概念就是結合INZONE在遊戲耳機結構與設計的經驗,與Sony專業音訊團隊在背開放式耳機的專業相互結合,最終以MDR-MV1的技術核心為聲學設計基礎,再與知名遊戲工作室的配樂團隊共同合作,透過物理聲學與數位聲學的方式催生這款產品。
將INZONE的識別設計與MDR-MV1聲學技術相互結合


雖然最簡單的做法就是直接將MDR-MV1的設計加上麥克風轉化成電競版本,不過考慮到MDR-MV1是因應專業監聽需求甫以鎖定發燒音樂耳機玩家設計,以及INZONE本身就有識別性的外觀設計ID,最終是由INZONE團隊與Sony專業音訊部門合作共同開發結構,在INZONE識別性的造型、為電競所需的機構設計等條件進行產品設計。

採用背開放式設計的MDR-MV1的理念是使側蓋不會產生多餘的聲音回彈,盡可能使單體背面的空氣直接流通,且在框架設計須與MDR-M1ST的頭帶機構具有共通性,故使用有些複雜的立體造型;而INZONE H6 Air的功課就是如何在當前INZONE簡約的橢圓形側蓋以及廣受好評的INZONE H9 II的頭帶設計維持與MDR-MV1相同的空氣流通,且由於採用無線設計勢必會增加影響聲音反射的電路板,故INZONE H6 Air勢必只能採用有線設計。

最終INZONE H6 Air在有著類似INZONE H9 II的圓潤側蓋外型,以密集且非等型開孔的設計達到與MDR-MV1相似的通風背蓋設計,可以看到在靠近圓弧頂部的區塊開孔不僅變小,甚至也不是正圓形,這些都是在與Sony專業耳機團隊共同合作下以嚴謹的聲學設計得到的成果;另外由於定位在遊戲耳機,故INZONE H6 Air也同樣配有麥克風、靜音鍵與音量撥盤,但由於是有線耳機,故這些設計都是採用物理控制而非數位控制,且安裝的位置也盡可能不影響聲學。
源自MDR-MV1的單體技術,與專業音樂製作調整專屬RPG/冒險遊戲等化器

INZONE H6 Air的另一個重點就是將廣受歡迎的MDR-MV1的聲音表現、空間感轉化到專為電競設計的耳機;雖然Sony並未推出開放式電競耳機,但從Sony的耳機歷史,並上不乏為電視與欣賞影片所開發的開放式耳機,其中兩個有名的例子就是1997年的MDR-F1,另一個例子則是MDR-MA900,當然隨著這兩款耳機早已停產,Sony也不可能再生產這些單體,既然同屬相同的組織單位,INZONE就直接將MDR-MV1的單體作為硬體的技術核心。




不過畢竟INZONE H6 Air的設計並非完全照搬MDR-MV1,除了側殼以外,耳罩設計也不進相同,即便使用相同的單體技術,細節仍有些許的微調,其中為了解決背開放式耳機結構不利於低頻表現,INZONE H6 Air在單體後方配有獨特的聲學導管,透過聲學導管增強低頻表現;另外INZONE H6 Air的耳罩看似與INZONE H9 II相近,也皆為卡扣快拆設計,但背開放式設計的INZONE H6 Air為了聲學考量,內側也為透氣網布而非INZONE H9 II的合成皮。

此外,雖然INZONE H6 Air為類比的有線設計,但透過隨附與INZONE E9相同的USB Dongle以數位轉類比音訊的輔助,確保在不同設備都有相近的聆聽結果,此外該USB Dongle應該也加入專屬的設備識別,安裝到電腦後以INZONE Hub應用程式可辨識為INZONE H6 Air而非INZONE E9;此外遊戲機玩家若習慣將耳機插在控制器使用,具有包括麥克風的3.5mm四極設計的INZONE H6 Air亦可直接連接到控制器的耳機孔提供完整的音訊與通話功能。


INZONE H6 Air搭配USB Dongle,除了在INZONE Hub具備與其它INZONE耳機相同的遊戲用EQ以及搭配360 Spatial Sound、個人化空間音訊以外,亦與包括PlayStation Studios、死亡擱淺2音響工程師等特別開發RPG/冒險遊戲等化器設定,進一步針對這一類著重結合配樂沉浸感的遊戲類型進行強化。
遊戲、音樂兩相宜


那麼,INZONE H6 Air是否能夠完全取代MDR-MV1且兼具電競遊戲的出色體驗呢?答案是否定的,專為錄音監聽及兼顧發燒友需求的MDR-MV1在理念及結構還是有其獨特之處,然而對於非重度音樂發燒友,同時又希望以單一支耳機兼顧音樂聆聽及沉浸在遊戲精湛的配樂,那INZONE H6 Air則取得相當出色的平衡點。

以相同的音樂播放機的3.5mm端子輸出比較,INZONE H6 Air的聲音確實有著酷似MDR-MV1平衡、立體的特性,不過相對為了可長時間監聽使用刻意抑制高、低頻的MDR-MV1,INZONE H6 Air的聲音則更為活潑些許,不過雖然標榜透過聲學導管增強低頻,確實INZONE H6 Air的低頻再燒多於MDR-MV1,但仍非巨量,以筆者的印象遠少於MDR-MA900,也少於MDR-1AM2,但整體調音具有趨近中性、低頻略多並帶有包圍感的特性。
不過要發揮INZONE H6 Air的完整特色,仍須搭配隨附的USB Dongle於PC平台使用,因為除了透過INZONE Hub可依據遊戲類型選擇不同的預設等化器以外,也提供針對音樂及影片鑑賞的等化器與虛擬空間音訊;雖然INZONE H6 Air同樣可在INZONE Hub啟用空間音效,但筆者個人的感覺是倘若以音樂聆聽與鑑賞為主,由於INZONE H6 Air本身就是著重空間感的耳機,反而會使音場過於後退,同時低頻包圍感也會下降。

INZONE H6 Air若啟用預設EQ的音樂模式,筆者覺得聲音的特質反而比起MDR-MV1更近似WH-1000XM6,因為在此等化器設定,則是將高頻衰竭、低頻增加,單純聆聽音樂,筆者個人則相對更偏好原本預設的「平直」;另外RPG/冒險遊戲的等化器則是以「平直」為基礎搭配沉浸式音訊功能,筆者個人尤其不建議選擇此等化器時一併開啟空間音效,會使INZONE H6 Air聽起來相當空洞,但關閉空間音效的情況,除了遊戲以外,筆者也相當推薦使用此等化器聆聽交響樂、演奏樂或欣賞音樂電影。


至於收音部分,相對筆者慣用的INZONE H9 II無線電競耳機,筆者的朋友普遍覺得無論是收音的品質或是聲音的特性都沒有特別的變化,但有趣的是採用類比設計的INZONE H6 Air並不像數位式的INZONE H9 II可透過晶片進一步過濾背景噪音,只能依靠麥克風本身的收音,表示INZONE H6 Air的麥克風能夠有效的進行收音指向,但確實曾有一次將手機拿的比較靠近時,友人發現誤收手機喇叭聲音的情況,具有主動收音降噪的INZONE H9 II則未曾發生類似的現象。

此外補充,在筆者兩台工作的桌上型電腦,不知為何搭配AMD平台的機型會在例如鍵盤打字錯誤、通訊軟體好友上線一類的音效出現時聲音產生卡頓,但Intel平台並未發生類似現象,後來筆者是在Windows設定的「系統」、「音效」、「內容」的「進階設定」關閉預設開啟的「音訊增強」,狀況有稍微舒緩,不過畢竟Windows系統環境錯綜複雜,也不全然是由於AMD的關係,也可能是與主機板內建的音效晶片或是USB通道甚至是Windows的音效合成器產生衝突。
舒適與全能的開放式電競耳機

市面上不乏以開放式耳機為基礎調整的電競耳機,不過Sony INZONE H6 Air並非只是在既有的耳機加上麥克風就自稱電競耳機,借助廣受好評、原本就主打空間定位正確性的MDR-MV1開放式專業監聽作為基礎,進一步重構設計結構、調音與數位聲學,再次建構一款符合實際遊戲玩家對使用、音效表現、配戴舒適性等要求的開放式電競耳機。

倘若硬要將INZONE H6 Air與MDR-MV1比較,為專業監聽並兼顧發燒耳機玩家需求的MDR-MV1還是有其難以取代之處,尤其是僅著重音樂聆聽的部分;MDR-MV1在結構設計重視更嚴謹的佩戴感,同時其可拆式纜線支援3.5mm四極的平衡輸入模式,意味著MDR-MV1可搭配具有平衡輸出的音樂播放機、耳機擴大機使用,同時筆者個人在同樣使用3.5mm端子搭配播放機比較之下,認為MDR-MV1的聲音仍較為中性。

筆者認為,INZONE H6 Air能為同時需要有遊戲及音樂聆聽需求的玩家提供一個適當的折衷產品,在設計上補齊原本MDR-MV-1所欠缺的麥克風功能,又保有相近的空間定位感與聲音表現,並在設計重新針對INZONE品牌及遊戲玩家的需求在外型及配戴大幅調整,而非只是在原本的MDR-MV1結構硬加上麥克風,同時搭配專屬USB DAC亦可透過軟體增強遊戲音效體驗,更遑論價格還更為平易近人。

由於剛好在2026年初體驗過華碩ROG Kithara開放式電競耳機,或許會有玩家想要把INZONE H6 Air與ROG Kithara作為比較,不過筆者認為兩款產品在本質有相當大的差異(當然價格也是);與HIFIMAN合作的ROG Kithara仍是由高階音樂耳機的結構為出發點,利用配件設計使其具備電競耳機的通話功能,但保有發燒耳機玩家喜愛的平衡輸入可換線機制,也附有發燒線材;但INZONE H6 Air則是將MDR-MV1用於遊戲的優點拆解並重新構築,呈現一款具有MDR-MV1聲音特色、但以遊戲需求優先的產品。
至於以INZONE H6 Air與INZONE H9 II對比,那又回歸到開放vs封閉、有線類比vs無線數位的抉擇;倘若玩遊戲的環境沒有太多噪音阻隔,採用開放式的INZONE H6 Air具有更自然的音場與透氣的舒適性,而封閉式且具備主動降噪的INZONE H9 II則可降低周遭環境的干擾;另外有線設計具有高可靠但同時移動性受線材長度限制的情況,無線則需擔心干擾、電量但能自由的走動。