《意航員》開發商 Double Fine 員工正式向美國勞工關係委員會申請籌組工會,成為微軟簽署勞工中立協議後的最新案例,凸顯矽谷科技業的勞權浪潮。
近年來,歐美遊戲產業的勞工權益意識持續高漲,而這股「工會化」的浪潮正穩定地在微軟龐大遊戲版圖內蔓延。根據最新消息指出,隸屬Xbox遊戲工作室 (Xbox Game Studios)、曾開發出知名作品《意航員》 (Psychonauts)的開發商Double Fine,其員工已正式啟動組織工會的程序,意味著微軟在收購各大工作室後,其「勞資中立」承諾再次面臨實踐與檢驗。
全體員工參與,追求「創意與生活品質」的平衡
根據報導,Double Fine工作室已經在美國當地時間5月7日正式向美國國家勞工關係委員會 (NLRB)提交申請,計畫與美國通訊工人協會 (CWA)結盟成立工會。此次籌組的工會將涵蓋工作室內全部42名常態性的兼職與全職員工,屬於「全覆蓋」性質的工會。
美國通訊工人協會在受訪時表示,Double Fine員工之所以決定組織工會,核心訴求是為了「維護、延續工作室對卓越創意、多元包容,以及員工生活品質的承諾」。
在向美國國家勞工關係委員會提交選舉請願書的同時,工會籌備小組也直接向母公司微軟提出「自願認可」的要求。美國通訊工人協會補充說道:「我們非常感謝微軟採取中立的立場,並且承諾絕不以任何方式干預員工組織工會的權利」。
微軟「勞工中立協議」的骨牌效應
Double Fine員工的舉動並非個案,而是微軟近年來一系列收購案後,所引發的「工會化骨牌效應」的一部分。
為了順利推動對動視暴雪 (Activision Blizzard)的世紀收購案,微軟曾在2022年與美國通訊工人協會簽署一份具備里程碑意義的「勞工中立協議」 (Labor Neutrality Agreement),承諾不會阻撓旗下員工成立工會,而這項承諾顯然給予開發者極大的信心:
ZeniMax率先發難:去年,以《上古卷軸Online》聞名的ZeniMax Studios品管 (QA)員工成功向微軟爭取批准此工會協議。
暴雪員工接連響應:2024年,超過500名《魔獸世界》開發人員組成工會;隔年,近200名《鬥陣特攻》團隊成員也成立了全覆蓋工會。而就在去年8月,超過450名負責《暗黑破壞神》開發的暴雪員工同樣投票表決加入美國通訊工人協會。
從獨立到被收購:Double Fine的轉變
由業界知名製作人Tim Schafer創立的Double Fine工作室,過去一直以開發極具創意與奇幻色彩的獨立遊戲聞名 (如《意航員》、《惡黑搖滾Brutal Legend》)等。
Double Fine工作室在2019年正式被微軟收購,並且納入Xbox體系。在微軟的資源挹注下,Double Fine陸續推出備受好評的《意航員2》 (Psychonauts 2),以及近期的新作——以有意識的燈塔為主角的冒險遊戲《Keeper》,以及多人陶藝遊戲《Kiln》。
分析觀點
Double Fine成立工會的消息,再次凸顯微軟在處理勞資關係上,與其他矽谷科技業者 (如微軟或Tesla)採取截然不同的戰略選擇。
微軟選擇「不抵抗」,很大程度是為了換取監管機構 (特別是拜登政府時期傾向支持勞工的政策環境)對其龐大收購案的放行。然而,這種中立態度也讓微軟逐漸成為全球最大的「工會化遊戲公司」。
對於Double Fine這樣原本規模不大、極度仰賴創意與團隊向心力的工作室來說,加入工會可能是一種「防禦性」的手段。
在過去一年多來,微軟Xbox部門已經經歷多次殘酷的裁員與工作室關閉 (例如近期Arkane Austin與Tango Gameworks的關閉事件)。Double Fine的員工顯然意識到,在龐大的微軟體系內,唯有透過工會的集體談判力量,才能確保裁員的鐮刀不會輕易落下,並且在維持創意輸出的同時,保障自身的工作權益與生活品質。