雖然從Steam硬體調查的結果,16GB記憶體仍是多數PC玩家的最主流的規格,不過微軟在一份4月9日公布但似乎已遭移除的支援文件「Best features of Windows 11 gaming PCs」的建議:倘若在玩遊戲的同時執行Discord、瀏覽器或串流媒體工具,那升級至32GB記憶體會有所幫助;從描述來看,微軟並非把遊戲電腦記憶體的基本要求提高,而是從現代玩家的實際使用情況給出建議,亦即「16GB記憶體是基本、有32GB記憶體更好」。

以目前遊戲機的狀況,仍多半配置16GB的記憶體,但新一代遊戲機即便具備多工機能,也由於實際執行仍著重在遊戲本身,加上專用的系統相對Windows沒有太多繁瑣的背景應用,還有遊戲針對硬體環境的最佳化,即便與遊戲電腦配置相同的記憶體仍有更好的流暢性。雖然Windows 11截至目前為止仍將8GB記憶體列為標準,但從微軟各種行銷素材與支援網頁的建議,可看到微軟積極的建議至少要選擇16GB記憶體。

為什麼會推薦遊戲玩家要有32GB記憶體的原因,就是在於PC玩家使用行為以及現代應用程式的支援占用;扣除遊戲本身執行所需的記憶體還有系統基本背景應用程式,16GB大致上還是夠用的,但實際上多數的PC玩家不可能僅單純執行遊戲,通常還伴隨包括使用社群聊天,開啟網頁找資料,透過串流服務播放影片與背景音樂甚至開啟OBS直播等,而這些應用程式也不斷地消耗記憶體,以至於要讓遊戲電腦更有餘裕、流暢,32GB記憶體是有其必要性的。

若從Steam硬體調查的結果,16GB仍有著超過40%的比例為Steam玩家最大宗的記憶體配置,但32GB則在2026年4月以約3%的落差居次,至於第3則是不到10%的8GB,顯示目前玩家確實非16GB就是32GB,選擇以上或以下的規格仍是少數,顯見微軟的推薦也同樣反應玩家配置系統的現況。

當然也不用說,現在許多熱門遊戲推薦標準建議的系統記憶體也多半落在8GB,AAA級遊戲則通常推薦16GB記憶體,但就如前面所述,這是因應遊戲本身執行所推薦的記憶體,而不是考慮玩家實際使用電腦行為所推薦的記憶體;從結果來說,16GB記憶體對於遊戲PC仍夠用,但行有餘力選擇32GB記憶體則可進一步確保在當代的使用習慣保有較好的流暢度只不過原本在記憶體飆漲前確實32GB記憶體配置曾有增長,但在記憶體、SSD雙雙飆漲的現況,主流玩家在記憶體與SSD之間仍優先把預算分給了SSD。