微軟推出Windows 11後也不意外的引起舊Windows 11的抱怨,但是不同過往多聚焦在介面、穩定性等根本問題,微軟強行推動AI體驗導致系統擁腫、肥大且功能多半不知所云更是Windows 11飽受批評的重要原因;微軟Windows總裁Pavan Davuluri在2026年3月聲明將降低Windows 11強制與AI功能結合、務求改善基本體驗,根據Windows Central報導,這並非空口白話,微軟從2025年下半年就已經啟動一項代號Windows K2的內部計畫進行改革。
解決基本體驗問題的大型計劃
Windows K2並不是Windows的版本代號,而是一項長期計畫,旨在使Windows系統能夠在2026年到2027年針對飽受批評的各項基本體驗進行改革,藉此重新贏回用戶信心,所以Windows K2透過循序漸進的方式設法解決Windows 11的幾項關鍵體驗問題,包括冗於但不知所謂的AI功能,系統擁腫、效能與穩定性,其中一項願景就是希望在遊戲效能可達到SteamOS的水準、亦即扭轉真實遊戲性能不及Windows 10的痛點。
回歸做為系統的本質而非成為軟推動AI的載體

Windows K2旨在使Windows 11回歸作為作業系統的初心,其中一點是不再如過往先求快速、頻繁的添加新功能而忽視品質與可靠,因為倉促但未經確認穩定的服務只會造成使用者困擾,而且一旦影響系統的可靠也會導致用戶抱怨,Windows Central指稱微軟內部現在要求即便是要推到Insider計畫的功能,也需要達到比過去更嚴謹的內部品質要求才能上架,另外微軟更為重視用戶體驗,透過積極與Insider、社群交流吸取大眾建議與回報。
讓系統更為流暢

由於Windows囫圇吞棗的塞入大量功能,導致Windows 11在許多基本體驗的效能耗損甚至高於Windows 11,尤其是許多遊戲玩家寧可停留在Windows 10的原因,就是相同遊戲在Windows 11的執行狀況更差;微軟在Windows K2計畫將把SteamOS的遊戲性能作為目標,力求從根本改善遊戲的效能,預計自2026年從最根本的平台基本改革,希冀可在未來一兩年內將遊戲性能達到與SteamOS環境相同的水準。
同時Windows K2也將自系統根本提升,諸如自文件資源管理器改善文件瀏覽與處理的速度,搜尋也將提升,以及近期已經開始實施、僅需每個月重啟一次的新式Windows更新模式,還有從底層使Windows更新過程更為無縫,諸如把顯示與音效驅動的更新挪到重新開機而非即時更新;當然還有設法降低對系統記憶體的占用,減少閒置的記憶體占用,使Windows可在低規硬體更為流暢,在高階硬體則有效把效能最大化。
沒有時程表的長期計劃

Windows K2不是一項具有時間表的專案,而是長期的體質改革,是以重塑Windows體驗以及著眼未來的持續計畫,故對於用戶並不會看到任何一個稱為Windows K2的版本,但在該計畫中的目標會陸續透過更新落實在Windows系統,一方面可視為在Windows 11飽受批評後的反思,也可視為在強行讓Windows 10退場後導致部分用戶流失到Linux,以及意圖將Windows作為Xbox遊戲機與服務平台載體的必要改革。