微軟正評估為 Xbox Game Pass 推出自選套餐方案,讓玩家依需求組合訂閱服務,以期打造更具彈性的訂閱模式,吸引更多玩家使用。
繼微軟稍早宣布調降Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass每月訂閱價格,並且取消《決勝時刻》未來新作首日加入遊戲庫的作法後,相關消息指稱微軟內部正在評估為Xbox Game Pass訂閱服務增加全新「自選套餐」 (Pick-Your-Own)方案,將讓玩家有更高選擇自由度,可依照實際會遊玩遊戲與使用服務「組合」適合個人的訂閱方案,藉此讓Xbox Game Pass轉變成更具彈性、可以吸引更多玩家使用的訂閱服務。
微軟遊戲負責人內部信:朝向「更具彈性」的系統演進
根據Windows Central網站取得消息,微軟對Xbox Game Pass訂閱服務的長期目標是使其「更具彈性」。而這項消息,與微軟遊戲部門負責人Asha Sharma先前曝光的內部說法不謀而合。
在發給員工的內部備忘錄中,Asha Sharma曾明確表示,她的長期目標是「將Xbox Game Pass變成一個更具彈性的系統」。她同時在信中強調,這項轉型需要時間,微軟將會進行各項測試,藉此找出最適合市場及玩家需求的運作模式。
「自選套餐」可能會怎麼運作?
雖然目前關於「自選套餐」的具體限制與定價細節仍是未知,但這個概念已經引起不少玩家社群的熱烈討論與猜想。
回顧微軟近期的定價策略,外界普遍認為先前Xbox Game Pass Ultimate定價過高,主因其中「強迫綑綁」像是《決勝時刻》這種開發與授權成本極高的3A等級大作。因此,當微軟宣布將《決勝時刻》移出首日陣容,並且將Xbox Game Pass Ultimate每月訂閱費用從原本的29.99美元大幅降至22.99美元 (台灣市場則從先前的新台幣649元調降為449元)時,立刻獲得許多「根本不玩射擊遊戲」的玩家讚許。
順著這個邏輯,「自選套餐」有望解決以下痛點:
• 剔除無用服務:如果玩家根本不玩《要塞英雄》 (Fortnite),可選擇不綑綁「Fortnite Crew」的訂閱福利,又或者玩家僅會在家用主機下載遊戲,便可選擇剔除「Xbox Cloud Gaming」雲端遊戲功能,藉此換取更低月費。
• 跨界加值服務:相對地,玩家也可能選擇支付額外費用,將傳聞中的Netflix合作方案,或是加入其他第三方影音服務。
目前仍處於實驗與測水溫階段
當然,目前這項消息仍停留在傳聞階段。外媒指出,這可能只是微軟內部的實驗項目,甚至是有意洩漏給媒體以「測試市場風向」的手段。即使該方案最終成真,玩家也不應期待微軟會提供「百分之百完全自由」的挑選權限,勢必仍會有基礎的保底方案與限制。