微軟DirectX公布進階著色器預載技術 自雲端先處理著色器編譯省卻裝置端處理流程

2025.08.21 06:27PM

由於現代顯示卡的架構與設計複雜性,許多PC遊戲在首次啟動與更新驅動程式後都需要執行漫長的著色器編譯,除了過程漫長也會耗費大量的電力,對於仰賴電池的筆電、掌機相當困擾;微軟於gamescom 2025公布新技術Advanced Shader Delivery(暫譯:進階著色器預載),把著色器編譯流程在雲端完成並成為通用檔案,縮減遊戲首次加載時間。

▲進階著色器預載是把著色器編譯流程在雲端處理後產生PSDB格式,在遊戲下載過程一併下載省卻裝置端執行著色器編譯的程序

進階著色器預載是微軟與AMD合作的技術,主要是透過在遊戲下載流程一併處理著色器編譯,據稱可縮減85%第一次啟動遊戲的時間;微軟DirectX團隊透過將遊戲蒐集的著色器數據打包成稱為SODB(狀態物件資料庫)的標準化格式,並與硬體夥伴活做,把著色器編譯器從驅動程式分離,把SODB的遊戲資料與雲端編譯器整合,創造稱為PSDB(預載著色器資料庫)。

Xbox Store可把PSDB與遊戲一起傳遞,在遊戲下載過程一併加載PSDB,由於著色器已經存在Windows的快取,固可跳過在裝置端執行著色器編譯的過程,如果遇到驅動更新,也會自動更新PSDB。

微軟將先在ROG Xbox Ally系列遊戲機導入這項技術,但預計9月會釋出Agility SDK,為遊戲開發商與遊戲商店提供相關工具與API,未來第三方遊戲商店與其它PC硬體也同樣可導入。

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