Sony推出的空間音訊技術360 Reality Audio(360RA)是一項進階的空間音訊技術,透過為不同頻率設定指定空間位置,甫以耳型的掃描分析,相較一般通用空間音訊能為使用者提供更量身訂製的空間體驗,現在除了靜態的音樂、影像外,Sony也著手在遊戲領域推廣360RA,推出Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio技術,其中日本、美國、英國、中國等多家遊戲公司與工作室已進行相關測試,包括COLOPL Co., Ltd. 、Cygames Co., Ltd. 、GungHo Online Entertainment Co., Ltd. 、Niantech Co., Ltd. 、Square Enix Co., Ltd.皆宣布開始測試。
其中COLOPL的行動平台遊戲PRINCIPLES(台灣尚未上架)已透過Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio提供空間音訊。

Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio是基於360RA空間音訊技術的延伸應用,透過作為中介軟體Wwise的Plug-In的方式,使遊戲開發者能為遊戲添加空間音訊,且強調不會因此增加設備的演算負擔,並具備低延遲、自然的立體聲空間音訊。
Sony看好目前越來越多遊戲加入3D音效的趨勢,且包括行動裝置、家機與PC平台皆有需求,且不少使用者都是使用立體聲耳機聆聽遊戲音效,故透過Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio技術使遊戲開發者能針對立體聲耳機提供空間音效。
不同於影音內容可以透過時間軸對齊進行影、音同步,即便重新演算聲音也能避免影音的非同步,遊戲的音訊是一種即時性的音訊處理,一但產生影音不同步除了影響體驗以外,就容易造成不適感;在傳統遊戲如果要提供3D空間音訊需要一定的運算能力,除了佔用資源以外也會導致聲音延遲,但Sony強調Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio能夠以相當低的運算負擔提供遊戲空間音訊,並足以在行動裝置搭配耳機實現。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio活用Sony在360RA開發的專利經驗,不僅具備低延遲與自然3D空間,也解決遊戲來自上方與後方的聲音位置,即便玩家進行大幅度的視野變動,聲音的空間也能平順進行對應的變化。Sony透過與Audiokinetic合作,利用Audiokinetic的Wwise中介軟體為媒介,以Plug-In的方式使多元平台的遊戲都能導入這項技術。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio利用Wwise中介軟體的特性,使跨平台遊戲不須針對不同平台重新進行聲音設定,僅需一次調整即可套用到同一款遊戲的所有平台版本;此外若有進一步的特定聲音位置需求,如角色的說話聲或特定事件的音效等,亦可透過Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio工具進行更精確的空間定位。