Intel等不及微軟進階著色器預載功能先推出概念相同的Precompiled Shaders,首波13款遊戲支援提升首次載入速度
由於每個品牌、不同價購的GPU之間有些差異,導致在PC平台初次執行遊戲以及更新驅動程式後需要進行耗時的著色器編譯;微軟為了解決這項痛點,於2025年GDC宣布推出Advanced Shader Delivery(進階著色器預載)技術,透過提供通用的著色器編譯檔案使初次執行遊戲省略過程,進而加速初次執行時間;雖然進階著色器預載將支援市面上所有的GPU,不過看起來Intel是等不及微軟出手,宣布推出概念相同的Precompiled Shaders,首波有13款遊戲入列。Intel Precompiled Shaders初期將先支援Steam平台的特定遊戲,但也宣布將與微軟合作,預計在2026年內擴
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微軟DirectX公布進階著色器預載技術 自雲端先處理著色器編譯省卻裝置端處理流程
微軟發表進階著色器預載技術(Advanced Shader Delivery),將著色器編譯移至雲端,產生通用檔案(PSDB)隨遊戲下載,大幅縮短首次啟動時間,並減少裝置耗電。此技術將率先應用於ROG Ally,並於九月釋出SDK供開發者整合。
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