NVIDIA ReSTIR光線追蹤新演算法獲突破,較路徑光線追蹤提升3倍性能
NVIDIA積極透過與遊戲開發商合作,以路徑光線追蹤(Path Ray Tracing)產生更細緻的光影效果,但即便是搭載GeForce RTX 5090,在拿掉DLSS增強後的複雜光線與高解析度條件的原生幀率稱不上流暢,過低的原生幀率即便搭配畫格生成也會產生體感的不流暢;NVIDIA宣布ReSTIR光線追蹤演算法獲得突破,號稱可較路徑光線追蹤提高2至3倍流暢度,且已經達生產就緒階段。▲現行的路徑光線追蹤雖改善性能與視覺效果,但對於高解顯示卡仍造成極大負擔隨著GPU整合硬體光線追蹤加速技術,當前新一代3A遊戲的光影效果有著近乎電影級的即時效果,以往需要透過工作站重新渲染的光影效果,現在幾乎可透
1 個月前