智慧手錶主打純離線遊戲體驗 可在手腕上玩《洛克人2》
現在手錶上,已經可以玩到這麼複雜的遊戲了嗎?腦海中還留在手錶只能玩玩簡單的遊戲,像什麼貪食蛇、打磚塊、太空侵略者、小蜜蜂之類的。也是有點懷疑現在能出「洛克人」,是不是以後會有「快打旋風」呢?這款「Mega Man: My Play Watch」,是以《洛克人2》為主題的智慧手錶,最大特色是在手腕上直接遊玩這款經典紅白機作品。手錶保留原作的像素畫面、關卡、魔王與音樂,並針對單鍵操作重新調整遊玩方式。內建「經典模式」與「大型電玩模式」兩種玩法,除了可自由挑戰關卡外,也能體驗難度逐步提升的連續闖關內容。手錶提供活動量、卡路里與心率監測等基本健康功能,但沒有藍牙與Wi-Fi,因此無法連接手機或安裝其他
6 天前
透明盒外型顛覆印象 超任化身極簡遊戲裝置
不少喜歡懷舊遊戲的人仍鍾情於任天堂、超任主機上的遊戲。當然,直接尋求模擬器是最快也是最有效的解決方案。但有的人仍希望能夠玩收藏的卡帶,不過玩超級任天堂需要主機、卡匣和電視三者配合,但現在只要一個透明的插槽裝置就能在電腦上重溫。Epilogue 的「SN Operator」是個透明裝置,藉由USB-C連接PC、Mac或Linux系統後,搭配專有的應用程式就能執行超任遊戲。這個裝置支援日版、美版和歐版的遊戲卡匣,不受地區限制。PCデスクに、スーパーファミコンの特等席をEpilogue社の新作「SN Operator」 透明なボディにカセットを挿し、USB-CでPC/Macに繋ぐだけ… pic.tw
3 個月前
強過頭了 能使用紅白機和超級任天堂遊戲卡帶的兼容機
還可以玩116款原創遊戲!Nintendo Switch可以玩紅白機和超級任天堂的遊戲,但並不是所有發行的遊戲都能玩。曾經的紅白機玩家可能會久違地想玩一些遊戲,而對當時不熟悉的人來說,嘗試探索當時有哪些遊戲也是一種冒險樂趣。可玩2種機型的遊戲Columbus Circle的新作是款不僅能插入紅白機卡帶,還能插入超級任天堂卡帶的兼容機「Retro Combo GREEN」。雙插槽設計讓懷舊遊戲卡帶隨意插入、隨意遊玩。內含116款原創遊戲盒子內包含遊戲機主機、2個控制器、AV端子線、AC適配器。內建116種原創遊戲,只要連接電視,即可無需遊戲卡帶直接遊玩。龐大的遊戲數量據說,紅白機的所有遊戲約有1
9 個月前
GameStop Retro 上線 輕鬆尋找附近經典遊戲與主機
GameStop 推出全新服務 GameStop Retro,讓玩家可搜尋附近銷售經典遊戲主機與遊戲的店家,滿足懷舊遊戲愛好者的需求,也協助 GameStop 出清庫存。 GameStop稍早推出名為「GameStop Retro」的銷售服務,將讓喜好懷舊遊戲的玩家可以更容易找到經典遊戲主機與遊戲作品。 此項服務可讓玩家搜尋所在位置約半徑100英里 (160.93公里)範圍內,提供銷售經典遊戲主機與遊戲作品的店家。 而在GameStop網站服務中,則是列出包含任天堂經典紅白機、超級任天堂、Game Boy、SEGA Mega Drive (美版為Genesis)、PlayStation、SEG
1 年前
是[巷口遊戲攤] 星戰火狐:超任沒有3D繪圖功能,外掛特殊晶片不就得了這篇文章的首圖
[巷口遊戲攤] 星戰火狐:超任沒有3D繪圖功能,外掛特殊晶片不就得了
雖然Super Famicom的Mode 7繪圖模式能夠帶來擬似3D的視覺效果,但是畢竟不是以多邊型繪圖為基礎的真實的3D畫面,任天堂為了提升Super Famicom的繪圖能力,於是就在遊戲卡匣中置入了Super FX特殊晶片。 埋藏於卡匣中的處理器 Super FX是Super Famicom眾多特殊晶片的其中一款,它可以安裝在遊戲卡匣中作為協同處理器,與Super Famicom主機的處理器一起運作,發揮提升運算效能的效果,並可進行3D多邊型繪圖,或是進階的2D繪圖與特效。 Super FX是顆時脈為10.5MHz的RISC處理器,在繪圖完成後,會將圖像儲存在卡匣內記憶體中的畫格緩衝區(
是[巷口遊戲攤] 銀河風暴:融合自家作品元素,超強畫面重新詮釋這篇文章的首圖
[巷口遊戲攤] 銀河風暴:融合自家作品元素,超強畫面重新詮釋
講到Konami的射擊遊戲,許多人第1個想到的作品或許是《宇宙巡航艦》或是《沙羅曼蛇》(文中將2款遊戲簡稱為宇宙曼蛇),但是並無推出續作的《銀河風暴》,也是Konami極具代表性的作品。 果然是Konami親生兒子 在先前介紹《熱爆賽車》的文章中,筆者介紹了Super Famicom的Mode 7繪圖模式,由於這種技術可以創造擬似3D的視覺效果,再加上使用限制,因此被廣泛應用在賽車遊戲中,如任天堂自家的《F-Zero》、與《超級馬力歐賽車》等作品皆然,當然本次介紹的《銀河風暴》也不例外。 本作的視角與《沙羅曼蛇》一樣採用交錯配置,奇數關卡為縱向捲軸,偶數關卡則為橫向捲軸。比較特別的是其縱向捲軸
是[巷口遊戲攤] 魔法寶石:Sega復仇劇,利用彩色寶石迎擊任天堂這篇文章的首圖
[巷口遊戲攤] 魔法寶石:Sega復仇劇,利用彩色寶石迎擊任天堂
在Sega痛失家用版《俄羅斯方塊》的發行權利後,他們不得不找出1條復仇之路,正面迎戰具有《俄羅斯方塊》的Famicom與Game Boy等任天堂家用主機。 彩色的落下型方塊遊戲 SEGA在1988年時於自家的System 16與System E等大型電玩系統上推出《俄羅斯方塊》,但是由於在版權訴訟中失去發行家用版的權利,預計在1989年推出的Mega Drive版也因此腰斬。 隨後Sega看上了由Hewlett-Packard(即惠普電腦)員工Jay Geertse在1989年開發的《魔法寶石》,於是收購了遊戲的版權,並在1990年依序將遊戲移植到大型電玩、Mega Drive、Game Ge
是[巷口遊戲攤] 鐵板陣:縱向捲軸射擊遊戲的拓荒者這篇文章的首圖
[巷口遊戲攤] 鐵板陣:縱向捲軸射擊遊戲的拓荒者
《鐵板陣》雖然不是第1款採用縱向捲軸的射擊遊戲,但是它成功地樹立典範,並成為射擊遊戲發展的基石,另一方面,具有空中與地面2種目標的設計也影想了許多後續作品。 探索遙遠的彼方 在前幾個星期我們看過《太空侵略者》以及《小蜜蜂》、《大蜜蜂》等上古時期的射擊遊戲,它們共同的特點,就是畫面並不會捲動,屬於固定畫面的型式。而這次介紹的《鐵板陣》在遊戲進行時,畫面會強制往上捲動,因此被歸類為縱向捲軸型式。 雖然這只是個小小的差異,但卻大大改變了遊戲進行的風格。在固定畫面射擊遊戲中,玩家的任務就是擊破畫面上的敵人,當清空所有敵人後,下波敵人就會再次出現,遊戲就這樣不斷輪迴。 然而在縱向捲軸射擊遊戲中,畫面本身
是[巷口遊戲攤] 小蜜蜂與大蜜蜂:進化再進化,向太空侵略者致敬的Namco射擊雙雄這篇文章的首圖
[巷口遊戲攤] 小蜜蜂與大蜜蜂:進化再進化,向太空侵略者致敬的Namco射擊雙雄
在《太空侵略者》造成莫大的轟動之後,不僅吸引更多人開始接觸遊戲,也誘使許多廠商著手開發射擊遊戲,Namco公司旗下2款作品就是在這樣的背景下誕生。 敵機移動模式大躍進 為了與1978發行的《太空侵略者》競爭,Namco便在隔年推出了《小蜜蜂》,並在1984年推出Famicom移植版,由於『致敬』的意味相當高,所以彼此之間存在許多相似之處,但是彼此之間仍然具有很多不同的特點。 在相同點部分,它們都是固定畫面式的射擊遊戲,而且遊戲內容都是操作只能左右平移的砲台,對抗成群結隊的外星人,並在擊退1波外星人後,緊接著與下一波外星人交戰。 至於相異點部分,第一眼看到遊戲畫面,就會發現的畫面是彩色的,外星人
是[巷口遊戲攤] 太空侵略者:引發日本金融問題的射擊遊戲這篇文章的首圖
[巷口遊戲攤] 太空侵略者:引發日本金融問題的射擊遊戲
《太空侵略者》不但是射擊遊戲的起源,甚至因為太受歡迎,在日本造成100元硬幣短缺的社會現象,而讓遊戲玩家津津樂道。 從打磚塊獲得靈感 《太空侵略者》由Taito公司的西角友宏先生設計,起初他看到由史蒂芬•沃茲尼克(Stephen Wozniak)與史蒂芬•賈伯斯(Steven Jobs,此2人也是蘋果電腦的合夥創辦人)所設計的打磚塊,於是萌發創意,想要開發類似的射擊遊戲。 這款作品的概念相當明確,玩家的目標是將畫面上所有敵人清空,如此一來就能進入下一關,遊戲的場景會和打磚塊類似,不過圖像會更加精細,玩家不再使用球拍與彈跳的球來擊破固定不動的磚塊,而是改為操作砲台射擊會移動的敵人。 在開發初期,
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